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ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)

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Saxo-GJ
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MessageSujet: ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)   Jeu 17 Juil 2008 - 17:48

Tout comme Sunstreaker, Prowl est vendu en mode véhicule, et il est aussi inspiré du desing du personnage de l'univers IDW. Il a un faible Automorph, qui est presque inutile en fin du compte, mais son design demeure bien pensé.

Le mode véhicule émule très bien une voiture de police, tant américaine qu'asiatique, et il est clair qu'il sera facile de retirer les faux gyrophares du toit pour l'éventuel Silverstreak (et Smokescreen? Possible, quoiqu'il semble maintenant partager ses moules avec Jazz). La couleur principale est le blanc, et c'est un blanc très clair qui, comme le jaune de Sunstreaker, aurait pu manquer de fini, mais on le sent très solide. Il est à noter que les panneaux latéraux et le toit du véhicules sont en fait des pièces translucides de couleur grise avec un effet de givre pour obscurcir les fenêtres. Ces pièces sont peintes en blanc pour simuler la carrosserie et c'est le genre d'applications en deux couches qui risque de s'écailler à force de jouer.

Contrairement à Sunstreaker, il n'y a pas de points faibles sur la déco de Prowl, sauf sur le fait que le strict minimum y est. Il aurait été intéressant que Prowl ait aussi des blazons de police comme Barricade, et au moins "To Serve and Protect" d'écrit en quelque part. Deathsythe avait relevé le fait que le sigle des Autobots est d'un ton orangé plutôt que rouge, et je me dois d'indiquer que c'est un détail qui attire l'oeil sur la différence, en plus de permettre de briser la monotonie du déco de Prowl (sans le orange, il aurait été blanc, noir et rouge. Ce sont les seules couleurs en dehors des pièces translucides et des deux triangles gris sur le dessus des gyrophares).

Contrairement à Sunstreaker, il y a tellement de peinture sur Prowl qu'on peut excuser ces épargnes sur le déco. Ce qui me semble inexcusable, c'est de ne pas avoir peint les surfaces intérieures des pare-chocs. Le pare-choc avant doit basculer pour la transformation, et seulement la partie visible en mode voiture est peinte en noir. Si le jouet fermait de façon parfaite, il n'y aurait pas de cas à faire, mais comme tout jouet transformable, il y a un petit jour entre chaque pièce mobile, et ce jour se trahit car il est de couleur blanche. Comme c'est une partie en angle, Prowl a donc quatre lignes verticales blanches sur le pare-choc, qui dérangent assez. Au moins, ils ont pensé à peindre les vitre arrière d'une couleur qui immite bien celle du plastique translucide.

Le premier passage au mode robot est facile d'exécution, il n'y a que le repli des côtés de la voiture pour former les ailes de Prowl qui demande un peu de pratique, mais il est beaucoup plus facile que Sunstreaker. son concept retourne aux bases de G1: l'arrière devient les jambes, avec une inversion pour permettre une forme plus humanoïde, les bras sont sous le capot et le nez de la voiture devient le torse, le toit formant le dos.

Il faut d'abord retirer le système de direction, qui se dépliera pour devenir le fusil d'acide de Prowl (qui a malheureusement perdu sa forme classique). Il est de couleur noire et est approprié au déco du personnage, quoiqu'un fusil en vac-metal silver aurait été plus intéressant. Le fusil ne tient pas vraiment de façon fixe dans son endroit de rangement et il risque de tomber souvent lors d'un jeu actif en mode véhicule.

Les instructions donnent ensuite de dégager les pannaux latéraux du la voiture, mais je préfère libérer les jambes en premier, en effectuant une rotation de 180 degrés à partir du milieu de la voiture. Les pannaux arrières devienent les genoux et les pieds sont maintenant dépliables, cachés sous les fausses fenêtres arrière. Le talon est plié à l'intérieur du pied, et il est important de le déplier car Prowl sera très "backheavy".

Ensuite, il faut dégager les côtés de la voiture, qui sont inséré jusque dans l'armature des phares avants. Le dégagement se fait latéralement et vers l'avant. Il faut ensuite effectuer une rotation des panneaux avants vers le bas, pour que les phares pointent vers le sol. Ensuite, il faut replier la section des phares vers l'intérieur du panneau, de façon à ne voir que les portières de la voiture. La pièce pliée est maintenant sur un axe de balljoint, ce qui permet de la positionner facilement à un endroit qui ne gènera pas le dégagement des bras.

Les bras sont bien enclenchés dans les hanches, il faut donc dégager les poings, effectuer un pivot vertical à la hauteur des roues (comme si la voiture faisait soudainement de pompes), puis, sur l'axe vertical créé par les bras, il faut pivoter le bloc de roues/épaules de façons à ce que les roues soient devant les portières. Il est possible que les bras de détachent si vous forcez trop, c'est un joint à pression qui est solide, mais conçu pour se déboiter comme un ball joint si vous forcez trop. Les bras de Prowl sont maintenant en position "face", il faut par contre les étirer vers l'extérieur, question de lui permettre plus de mouvement au niveau des épaules. Si vous mettez le jouet su ces pieds à cette étape, on dirait qu'il veut vous faire un méga-calin!

L'avant dernière étape est de basculer le nez de la voiture vers le devant, pour former le torse. Le toit/parebrise avant devrait s'en détacher à ce point, et en l'ouvrant un peu plus, les deux lance-missiles de Prowl sont maintenant accessible. Il faut les positionner sur ses épaules (ou les laisser cachés, car c'est plus Bluestreaker et Smokescreen qui avaient ces armes). Les missiles sont malheureusement fixe et n'ont pas la possibilité de tirer (c'est tant mieux, avec les lois américaines, ils auraient mesuré 10 cm!). Le toit se rabat alors en position pour former le dos. Il est préférable de le monter au maximum car ça donne un look plus fini à Prowl, surtout si vous ne mettez pas les faux-lance-missiles sur ses épaules.

Il ne reste qu'a basculer le devant de la voiture pour activer le petit automorph (qui est en fait un spring-load) et qui va éjecter la tête, et rabattre le module de tête sur le capot. Avec son fusil en main, Prowl est prêt à entrainer de nouvelles recrues!

En mode robot, Prowl est visuellement saisissant! Non seulement il émule quasi parfaitement son homologue IDW, il réussit é donner plein d'indices visuels le reliant au joeut G1! Les cornes rouges (en plastique solide!), les yeux bleus, le visage argenté et peint à la perfection, le sigle Autobot sur son capot, les ailes avec les mots "Highway Patrol POLICE", les roues derrière les épaules, et les jambes qui ont les fenêtres arrière comme pied (même si la pièce est maintenant inversée pour garder une forme plus humanoïde) sont vraiment des indices visuels qui ne mentent pas!

Prowl n'a pas vraiment de nouvelles couleurs, il se contente de prolonger le pattern blanc, noir rouge, avec deux applications de gris silver sur les hanches. Par contre, ce conservatisme fonctionne admirablement avec le personnage, qui est un pragmatique cheveronné Smile

Il a mois de points d'articulation que Sunstreaker, mais il est parfaitement fonctionnel. Ses pieds ne sont articulés à la cheville que pour un pivot avant arrière, il a une triple articulation aux genoux (deux points de pivot à 90 degrés , et un point de rotation à 360 sur la verticale), ses hanches sont sur des Balljoints très solides (un peu trop même, il a tendence à coller!) sa taille tourne sur 360 degrés, ses poignets tournent aussi sur 360 degrés, il n'a qu'une articulation normale pour les coudes, de 180 degrés sur l'horizontale, par contre ses biceps sont en deux sections, permettant une rotation de 360 degrés pour l'avant bras. Ses épaules tournent à 180 degrés sur l'axe des roues, ce qui permet de les soulver en gardant les poings vers l'avant, et elles tournent aussi sur un axe horizontal à 360 degrés, permettant des rotatiosn d'épaules complètes, et qui ne sont pas gènées par les ailes. La tête n'est pas sur un ball joint, elle tourne donc sur 360 degrés horizontal, mais ne peut pas tourner vers le haut ni le bas.

Somme toute, il est solide et le peu d'articulations manquantes est probablement le seul point détracteur. Les détails de sculptage sont assez évidents et de la peinture additionelle n'est pas nécessaire. Il aurait été intéressant pour briser la monotonie visuelle de lui fournir des cuisses grises et des poings de la même couleur selon moi, mais c'est quand même un détail facile à ignorer.

Contrairement à Sunstreaker, car il n'a pas de "gimique" dans la tête, Prowl a du light piping, ce qui fait que ses yeux brillent en bleu. Le bleu est très pâle et ne dégage pas assez de brillance pour avoir un effet saisissant comme Classics Prime, c'est plus réservé.

Détail intéressant, il semble que vingt ans plus tard, Prowl ait perdu de l'intelligence. Ses tech specs indiquent qu'il a une intelligence de 9, alors qu'il me semble qu'il avait la cote de 10+ dans G1.

Bref, Prowl est un bon jouet qui rend un excellent hommage et permettra d'éventuels redécos, et le fait qu'il est plus solide et a moins d'endroits creux font que je le préfères à Sunstreaker. Par contre, il est un peu plus "platte" à transformer, mais c'est normal, il n'est pas aussi flamboyant que Sunstreaker!

9/10
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MessageSujet: Re: ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)   Jeu 17 Juil 2008 - 19:00

t'écris tellement bien que je commencais a mendormir en te lisant loll! merci de cette critique , sa me donne le gout daller les chercher tu suite Very Happy demain critique de tankor j'espere?
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MessageSujet: Re: ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)   Jeu 17 Juil 2008 - 20:04

un prowl qui ressemble bien au G1, ca fait honneur yess
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MessageSujet: Re: ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)   Jeu 17 Juil 2008 - 20:14

Super analyse, sa me donne vraiment envie de l'acheter! J'aime comment tu décrit les détailles de peinture Smile
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MessageSujet: Re: ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)   Ven 18 Juil 2008 - 2:12

cool ton test !
Apparement il est plutot reussi (par contre tout le monde revient sur ces bras qui se déboitent donc on peut se demander si c'est vraiment une sécurité pour si on force et pas un defaut de conception)
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MessageSujet: Re: ANALYSE: Transformers Universe: PROWL (Cervo)   Ven 18 Juil 2008 - 7:15

Ben, comme Tankor est acheté mais pas encore déballé, ca ril faut que j'aie des cadeaux à recevoir avant, ça ira à plus tard.

Pour ce qui est des bras, je ne pense pas que c'est un défaut de conception, mais plutôt de réalisation. Il doit manquer quelque petits micromètre de matériel pour le solidifier, un peu comme les jambes de Animated Starscream et les bras de Movie Ratchet.

Ou peut-être est-ce que type d'articulation qui n'est simplement pas au point? Possible...
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