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[Fan Art] WIP: Dark Glass ― & Gallerie de mes petits travaux 3D ― par Cypherplex

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Ven 12 Nov 2010 - 8:58
Dommage pour Rhinox.

Mais pour ton Meg, c'est un bon essai et donc bien parti.

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Ven 12 Nov 2010 - 10:05
Merci. Je vais tenter d'en faire plus durant le week end. Beaucoup à apprendre de ce côté (comme tu le sais! Smile )
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Sam 13 Nov 2010 - 18:22
habituellement, je fais une priere pour ce genre de nouvelles... Evil or Very Mad

qu'est-ce qui va arriver maintenant?
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Sam 13 Nov 2010 - 23:07
Bah, on continue le travail. Pat devrait avoir un nouveau PC pour Noel alors on va l'attendre. Sinon, Wishmaster les terminera.

Je vais compléter HMDAF12 avant de poursuivre sur MEgatron. Il y a trop de choses incongrues sur la traduction du modèle entre Anim8or et 3DSMax selon Adrian pour que je mette plus de temps sur ce biped.
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Dim 14 Nov 2010 - 18:34
cool:)
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Ven 19 Nov 2010 - 18:40
J'ai donc découvert ce projet vous par ton lien mail? Ouaohhh Bravo, mais tu est dans l'infographie 3d ? Car c'est impresionnant. Par cotnre vous travailler sous 3dsmax si j'ai bien compris ? J'avais bidouiller dessus aussi mais on m'a toujorus dit autres des structures plutôt basique ou des modèles 3D fixe 3dsmax est dépasser par maya utiliser énorément dans le jeu vidéo d'ailleurs.
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Sam 20 Nov 2010 - 8:01
Y'a cinq ans, j'aurais été d'accord avec toi. 3DSMax avait été cédé à Discreet et ils l'ont plus ou moins tabletté.

Autodesk l'a racquis il y a deux ans et depuis, il rivalise Maya, malgré que son utilité principale demeure le jeu vidéo, Maya étant plus porté vers le film et la TV.

L'avantage de MAx, c'est qu'il permet de tout faire dans un seul package. Faut juste savoir comment.

Et Beast Wars a été partiellement conçu sur Max, alors c'est pas un mauvaise idée de réutiliser le même moteur pour le projet. Et Max, c'est la base de tout dans le 3D de nos jours, alors pas mal tout le monde qui pourrait contribuer savent comment l'utiliser.

Sauf Wishmaster, qui s'entête à piocher sur un programme archaique. Mais vu son taux de succès, je n'irai pas le lui reprocher.

Voici son petit dernier, d'ailleurs:
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Sam 20 Nov 2010 - 8:37
wouaouh !!! Shocked
Vraiment cool, le Optimal Optimus !!!!!
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Sam 20 Nov 2010 - 10:26
Y a pas mal de travail là-dedans. Bravo

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Sam 20 Nov 2010 - 11:39
Il est superbe sérieux, je suis ses activités sur Deviant Art, mais c'clair qu'il fait des trucs super beau x_x, lâchez pas l'affaire =D !
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Sam 20 Nov 2010 - 17:02
Une autre tite question. J'ai vu sur la toile divers choses ou scénar remanié sur cette épisode, même une BD. Mais vous, avez vous le scénar original, celui donné lors de la conférence (en copie)? Si oui comment l'avez vous eu ;D (I need)

P.S. (perso) je t'ai mailler au grand artiste 3D ^^
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Sam 20 Nov 2010 - 21:50
Salut!

Non, le scénario original est bel et bien perdu. Nous nous sommes basés sur la BD fanique réalisée à partir du scénario dans le temps. Par l'entremise de SCPStudios, qui ont fait une entrevue avec l'auteure originale, nous avons eu confirmation que le scripte qu'on planifie d'utiliser couvre tout ce que l'original couvrait.

Donc, sans être précisément parfaits, on est relativement proches de la réalité.
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Ven 26 Nov 2010 - 20:14
Saxo-GJ a écrit:Non, le scénario original est bel et bien perdu.


Le scénario original n'est pas perdu, il est toujours possédé par celle qui l'a écrit : Madame Christy Marx ---> (http://transformers.wikia.com/wiki/Christy_Marx).


Gab, elle t'offrira peut être une copie du script original si tu lui exposes le projet et que lui montres quelques-unes des belles images en 3D que tu as réalisé avec Adrian (alias WishmasterInRlyeh).

Voici son adresse mail : cm@christymarx.com


Si vous voulez plus d'informations sur l'épisode de Dark Glass, voici un article plutôt bien conçu de Wikipedia :

http://transformers.wikia.com/wiki/Dark_Glass
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Dim 28 Nov 2010 - 1:00
Mick,

Mme Marx ne possède que le "story treatment" qui avait été leaké sur le 'net dans le temps. Je l'ai contactée par l'entremise de Steven Phillips, qui a fait une entrevue avec elle pour son Podcast sur PredaconEmpire.com (Steven, par ailleurs, s'est joint au projet en tant que directeur de plateau. Il s'occupe des auditions en ce moment).

Elle ne peut officiellement approuver du projet, mais elle semblait intrigué par l'idée (et surtout de savoir que des fans étaient assez débiles pour se taper tout ce travail). Elle nous a demandé de ne pas citer son nom dans les remerciements ou quoi que ce soit. Je crois qu'elle craint toujours des représailles d'une forme ou d'une autre.

De ce que j'ai comprit, il n'y a eu que le story treatment et un premier brouillon avec des dialogues incomplets d'écrit. Ce brouillon serait en la possession de Larry DiTillo (qui ne garde pas vraiment d'archives).

Alors voilà, ce qui pourrait être un scripte complet est bel et bien perdu. Elle a lu notre scripte et a confirmé à Steven que tout ce qui est d'elle s'y retrouve. Le vrai challenge, c'est de savoir ce qu'elle a écrit, et ce que les auteurs de la bande dessinée fanique ont écrit, car je suis persuadé que bien du matériel provient d'eux. Malheureusement, ces deux auteurs n'ont laissé sur le 'net que deux noms d'usagers qui ne mènent à rien.

Bref, ça fait tellement longtemps et tellement de gens ont des versions différentes de la vérité maintenant que je préfère considérer le tout comme un oeuvre fanique, inspirée des travaux de d'autres.
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Mer 8 Déc 2010 - 12:49
Pas mal fini. Il me reste à compléter le rig facial et à joindre les éléments de l'armure au squelette d'animation.

Je considère que c'est le premier modèle vraiment fini.

http://www.box.net/shared/b5yv5osa6t

Désolé de ne pas l'héberger ici, la page ne fonctionne pas sur IE 6.
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Mer 8 Déc 2010 - 12:51
FORT!!!!!!!!
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Mer 8 Déc 2010 - 15:07
Ma-gni-fi-que ! <3
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Mer 8 Déc 2010 - 18:14
Wow, la classe le Mégatron.

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Sam 11 Déc 2010 - 21:26
L'animation est pas belle, mais le rig fonctionne bien. C'est ce qui compte Smile
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Dim 12 Déc 2010 - 3:50
Bravo, bien fait le Megatron Bravo
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Dim 12 Déc 2010 - 12:21
Le rig a l'air oui à bien être correcte, t'es bien partie.

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Dim 12 Déc 2010 - 17:05
c parce que je t'ai déconcentré hier uand tu travaillais, c pour a que l'animation est raté lolll non sans farce belle job!
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Sam 18 Déc 2010 - 20:32
il a meme son petit sourire de travers Smile
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Sam 18 Déc 2010 - 21:50
Ouais ! Ça s'en vient et je peux vous dire que Saxo-GJ met du temps et de l'effort la dessus pour avoir vu ca en personne Félicitation
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Sam 18 Déc 2010 - 21:59
En fait j'ai dessiné 19 expressions faciales morphable... mais seulement 9 sont bonnes. J'ai gaffé lors de la conception des autres et le visage explose si je les applique.

Je vais devoir refaire toutes les autres avant de pouvoir animer convenablement, à moins que je ne trouve une façon de réparer ma gaffe. Je croyais que tant que le nombre de vertex demeurait identique, le morphing s'y retrouverait, mais on dirait qu'il dépend aussi de l'identificateur, et ce dernier a changé entre le modèle d'origine et les 10 autres mouvements.

Ce qui fonctionne pour le moment:

1. Haussement des "sourcils"
2. Froncement des "sourcils" (je vais le corriger pour qu'il soit plus prononcé par contre. Je n'avais pas réalisé qu'il était si caché par le nez et le crest)
3. Aggrandissement de l'oeil gauche
4. Aggrandissement de l'oeil droit
5. Rappetissement de l'oeil gauche
6. Rappetissement de l'oeil droit
7. Sourire gauche
8. Voyelle A-I
9. Mâchoire inférieure et dents inférieures

Ce qui ne marche pas c'est le morph qui rammène à la forme de bouche d'origine du modèle (fâché), le sourire droit, et toutes les autres formes de consonnes et voyelles.
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