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Lun 18 Mai 2020 - 0:55
Ça fait plaisir, bon jeu à toi. Smile

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Lun 18 Mai 2020 - 3:53
Demain Atari pourra se lancer dans les rideaux de douche que ça ne m'étonnerait pas Laughing
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Mer 3 Juin 2020 - 0:37
Atari VCS: de premiers exemplaires livrés en juin... en quantité excessivement limitée
Article par: pesesurstart.com

Après de multiples péripéties, et bon nombre de personnes qui avaient perdu espoir, l’Atari VCS devrait finalement sortir de sa tanière à la mi-juin, alors que de premiers exemplaires de la console sortiront de l’usine, prêts à être livrés.



Certes, ce n’est peut-être pas la plateforme que l’on attendait le plus en 2020, mais il est tout de même bon de voir que le projet est encore en vie, surtout pour les quelque 11 597 fans qui l’ont appuyé par le biais d’Indiegogo il y a déjà deux ans. La grande majorité de ceux-ci devront cependant prendre leur mal en patience. Ainsi, Atari a souligné que seulement 500 exemplaires de la VCS, un appareil quelque part entre la console rétro et le PC, seront distribués à la mi-juin.

À ce sujet, l’entreprise estime qu’elle devrait avoir les pièces en main pour satisfaire l’ensemble des précommandes quelque part cet été, mais sans toutefois fournir une date plus précise. Mince consolation pour celles et ceux qui attendent, Atari a partagé dans le même billet de blogue quelques vidéos qui montrent la console en action, avec des jeux comme Celeste, Borderlands 2 ou encore Call of Duty: Warzone.

En ce sens, du côté des fonctionnalités PC de l’appareil, ça semble assez prometteur. Cela dit, il reste à voir ce que les premières critiques en diront, surtout qu’Atari mentionne que les consoles utilisées pour ses tests ont été améliorées avec de la mémoire vive et de l’espace de stockage supplémentaires. Bref, le dossier de l’Atari VCS est désormais un peu moins nébuleux... mais, en même temps, pas tellement!


Dernière édition par superhomme le Dim 19 Juil 2020 - 23:25, édité 1 fois

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Ven 12 Juin 2020 - 0:12
La PlayStation 5 a enfin été dévoilée, voici les premières images
Article par: journaldemontreal.com, journaldugeek.com



Surprise! Sony a dévoilé aujourd'hui sa console PlayStation 5 lors de sa diffusion intitulée "The Future of Gaming".

La compagnie n'avait pas confirmé qu'elle allait dévoiler sa console tant attendue; la diffusion devait plutôt se concentrer sur les titres de la prochaine génération. Mais, lorsque les titres Spider-Man et Ratchet & Clank ont été annoncés, Sony devait évidemment terminer ses dévoilements avec un gros coup...

La PlayStation 5 en Vidéo


La console qui a été présentée lors de la diffusion est blanche et noire, comme la manette DualSense qui avait été annoncée plus tôt cette année. Il s'agit vraiment juste d'un aperçu du design de la console; on ne sait toujours pas si cette dernière sera disponible dans d'autres couleurs.

Deux versions de la console PS5 ont été dévoilées: la PlayStation 5 Digital Edition et la PlayStation 5 de base, avec un lecteur 4K Blu-Ray. La version numérique (Digital Edition) de la console est donc un peu plus mince, n'ayant pas de lecteur 4K Blu-Ray. Sony a aussi profité de l’événement pour présenter des accessoires officiels comme un casque, une télécommande ou encore une webcam dédiée.

La PS5 devrait pouvoir jouer la plupart des titres PS4; il faudra cependant surveiller les annonces de Sony pour savoir exactement quels jeux seront rétrocompatibles.

Du côté des jeux, Sony a fait le choix de présenter énormément de jeux, comme le souhaitent sans doute les joueurs du monde entier. Du coup, on a pu découvrir que des jeux qu’on n’avait pas vu jusqu’à présent comme:
―> Spiderman : Miles Morales, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank : Rift Apart, Project Athia, Stray, Returnal, SackBoy : A Big Adventure, Destruction AllStars, Kena, GoodBye Volcano Hight, Oddworld SoulStorm, GhostWire Tokyo, Jett : The Far Shore, GodFall, Solar Ash, Hitman III, Astro’s Playroom, Little Devil Inside, NBA 2K21, BugSnax, Demon’s Souls, DeathLoop, Village Resident Evil, Pragmata, Horizon II : Forbidden West.

Aucune date de lancement n'a été dévoilée aujourd'hui pour la PlayStation 5, mais Assassin's Creed Valhalla a été annoncé pour la console et devrait sortir cet hiver.

Toutes les bandes-annonces de ces jeux sont désormais visibles sur le compte Youtube de Playstation ICI: https://www.youtube.com/user/PlayStation/videos

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Sam 13 Juin 2020 - 14:36
Ce suis pas pour une marque plus qu'une autre, je prends les consoles pour les jeux qu'il y a dessus.
A terme j'aurai la PS5 et la XsX.

Ceci étant dit, niveau esthétique c'est joli, de par les formes et les couleurs utilisées.
Par contre c'est encore plus gros qu'une PS3 FAT et ce n'est qu'un boîtier de PC compact au final (Asus en autres en a proposé de forme similaire). Qu'on ne me dise pas, mais c'est un pc la PS5 ... depuis la première Xbox on est passé à des PC cachés dans une coque de consoles.

On se tape déjà assez de remaster à en dégueuler et là, on nous montre Demon Soul. Alors certes il en a bien besoin mais stop, du nouveau ou au moins attendre un peu mais pas présenter cela comme un super truc de la mort pour la présentation d'une nouvelle console.

Little Big Planet je suis fan de la série mais de là à acheter la console ... Certes je l'ai fait entre autre pour la PS3 mais j'avais aussi une liste de jeux en tête lors de l'achat.
Horizon Zero Dawn 2 j'ai hâte, j'ai adoré le 1 (malgré l'écriture pauvre des personnages secondaires et sans parler du charisme/profondeur d'endives cuites vapeurs).

GT7, il faut juste espérer qu'il ne fasse pas comme le GTS. A la sortie il manquait pas mal de fonctions notamment le offline, le comportement voiture n'était pas fou ... Mais après 6mois les patchs ont commencé à vraiment améliorer le jeu (voitures, circuits, maniements...).  A ce jour GTS est vraiment un bon jeu de voitures à avoir (reste toujours les soucis des GT les bruits des collisions, entre autres) pour celui qui à une PS4.

Hitman 3 ... j'ai aimé faire les 2 derniers (et suis fan depuis le 1 sur PC en 2000) mais franchement faut arrêter les suites de suites (çà concerne toutes les licences).

Reste Spiderman en stand alone sur Miles. Un stand alone est un jeu qui n'a pas besoin du jeu de base (à contrario d'un add-on). Ce qui fait un jeu plus court.
Après reste à voir s'ils ne vont pas nous sortir un remaster sur Spider PS4 ... ils en sont capables.

Edit
J'avais oublié le meilleur... GtaV. En 7ans on aura eu le droit au jeu sur 3 génération de consoles. Ce put@# de foutage de gueule.

Les autres jeux ne sont pas pour moi. Ratchet est joli et les jeux indé' osef.
Le must (en immondice) reste le mix Destruction Derby / Rocket League / Fortnite.

Reste que rien n'est dit sur la rétro compatibilité (alors oui on le sait à peut près mais quand on présente une console on met en avant les points forts). Rien non plus sur le système de Cloud de Sony.

A voir comment va se sortir Grosoft pour la présentation mais si on regarde en arrière :
x360/PS3, Sony est passé à côté de pas mal de chose notamment à cause d'un hardware (cpu Cell) bien trop compliqué à programmer. Les jeux tournaient mieux et avec meilleurs définition sur la 360.
x360 interface pratique (selon les révisons, la dernière n'étant pas au mieux de mon point de vue), PS3 interface et store lent et trop de menus.

X1/PS4, la PS4 était un peu plus puissante que la X1 (je parle des versions de base à la sortie) qui permettait d'avoir du 1080p au lieu du 900p de Grosoft.
Là où la 360 avait un bon catalogue japonais (Shmup, versus fighting ...) la X1 a raté ce qui fait qu'elle est totalement inexistante au Japon.
Quand à la communication ... alors certes Microsoft a rattrapé le coup avec la X1X et son GamePass (merci les offres à 1 et 2€) mais durant longtemps, notamment au lancement ce fût catastrophique.
Ils ont tenté de rattraper comme ils pouvaient en annonçant que finalement la console aura un lecteur et pas que full démat', qu'elle ne sera pas obligé d'être full connectée au net ... Une vraie cacophonie.
A çà on rajoute une interface lente, mal branlée, un store du même acabit encore aujourd'hui là où Sony a appris de ces erreurs avec la PS3.

Bref un coup l'un, un coup l'autre.
Au final l'important sera le joueur, qu'il trouve ce qui lui plaît. Les jeux avant tout (et non le hardware).

Note pour ce ceux que çà intéresse, Digital Fondery indique (à voir en vrai à la sortie et surtout après les jeux de lancement qui ne sont jamais les meilleurs) que les jeux ne tournent pas en 4k mais entre les 1080p et 4k. Pas de 60fps mais entre 30 et 60.
Bref encore une fois (et grosoft sera pareil il faut pas se leurrer) le bullshit commercial putacié est encore de mise de la part des marketeux.


Dernière édition par Fury le Dim 14 Juin 2020 - 3:16, édité 2 fois
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Dim 14 Juin 2020 - 1:20
Trop bien ton analyse et comparaison Fury, fut instructif. Merci pour ton sens critique détaillés. Félicitation

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Dim 14 Juin 2020 - 3:19
Savoir être critique, De discernement et de mauvaise foi c'est tout un art monsieur le grand chef lol!
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Dim 14 Juin 2020 - 6:01
Fury a écrit:Savoir être critique, De discernement et de mauvaise foi c'est tout un art monsieur le grand chef lol!

Sans oublier une bonne dose de sarcasme Wink .
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Mar 30 Juin 2020 - 0:43
Twitch poursuivi pour 25M$ à cause de streameuses trop "suggestives"
Article par: dexerto.fr

IMAGE
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)



Un viewer Twitch de Californie vient de déposer une plainte au civil et demande la somme de 25 millions de dollars à Twitch en réparation de son exposition à "un contenu trop suggestif et sexualisé de la part de plusieurs streameuses" sur le site. Seraient ainsi concernées des streameuses comme Pokimane, Alinity, Amouranth ou Loserfruit. D'après des documents judiciaires obtenus par Dexerto, le plaignant, Erik Estavillo, aurait déjà poursuivi Microsoft, Sony, Nintendo et Blizzard et a déposé une plainte officielle devant le tribunal le 15 juin dernier afin d'obtenir un procès. De son côté, Twitch a également reçu une assignation à comparaître officielle le 19 juin dernier.

Selon la plainte déposée auprès de la Cour supérieure de Californie, Estavillo souffrirait de plusieurs problèmes médicaux qui l'obligent à n'utiliser qu'Internet pour tous ses divertissements, ainsi que de troubles obsessionnels compulsifs et une dépendance sexuelle, ce que selon cette plainte, Twitch ne ferait qu'aggraver. "Twitch a extrêmement exacerbé son état en affichant de nombreuses streameuses sexuellement suggestives via le code de programmation de Twitch", peut-on ainsi lire sur la plainte, "ce qui rend presque impossible pour le plaignant d'utiliser Twitch sans être exposé à un tel contenu sexuel."

Estavillo, qui suit 786 streameuses et 0 streamer selon la plainte, ajoute que le site ne lui offre aucun moyen pour filtrer les streamers par genre, par conséquent, il est obligé de choisir un "jeu et / ou une catégorie à regarder avec des miniatures montrant ces femmes légèrement vêtues, aux côtés des hommes et d'être ainsi les seules chaînes de streaming disponibles pour lui." "En outre, Twitch profite également du plaignant et de nombreux autres spectateurs sexuellement dépendants en leur permettant de "s'abonner, faire un don ou payer des bits" à ces streameuses", peut-on lire. "Twitch profite de ce système de récompense de gratification immédiate contre ses spectateurs sexuellement dépendants, ce qui n'est pas différent de ce que ferait un casino."

La plainte continue en énumérant plusieurs streameuses qui, selon elle, "continuent d'exposer des spectateurs qui veulent simplement voir des gens jouer à des jeux vidéo sur Twitch, mais au lieu de cela, ils sont exposés à du matériel et à du contenu sexuellement addictifs de manière consistante et quotidienne". Cela inclue notamment: • Amouranth | • Quqco | • ST Peach | • JadeTheJaguar | • Pink_Sparkles | • Valeria7K | • DanielaAzuage_ | • lilchipmunk | • iaaras2 | • theRaychul | • KrystiPryde | • SonjaShio | • Gavrilka | • MizzyRose | • KayPikeFashion | • Alinity | • QTCinderella | • Pokimane | • Velvet_7 | • Loserfruit

En demandant une réparation, la plainte que que tous les streamers énumérés ci-dessus soient définitivement bannis pour violation des conditions d'utilisation de Twitch ainsi que la somme de 25 millions de dollars "à partager entre le plaignant et d'autres abonnés à Twitch Prime Turbo", tout reliquant allant à divers organismes de bienfaisance. Reste maintenant à savoir si ce procès aboutira quelque part devant le tribunal, mais selon les documents judiciaires, Twitch a été officiellement signifié par le tribunal le 19 juin et devra répondre d'une manière ou d'une autre.

Comme mentionné précédemment, Estavillo a déjà déposé de nombreuses actions en justice contre d'autres sociétés et il sera intéressant de voir comment Twitch réagira à cette attaque et les suites de cette affaire. Vous pouvez retrouver ici la plainte complète d'Estavillo contre Twitch.

○ Mon Opinion: Ça m'étonnerait qu'il parvienne à faire arrêter ces streameuse sexy mais peut-être faire arrivera-t-il à convaincre que modifier le filtre de recherche ne pourrait pas faire de mal mais du bien, histoire à suivre.

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Sam 4 Juil 2020 - 0:39
Dossier comparatif : PlayStation 5 VS Xbox Series X
Article par: jeuxvideo.rds.ca



Elles seront lancées à quelques jours ou semaines près, et pourtant elles partagent deux philosophies radicalement différentes. La PS5 et la Xbox Series X misent sur le 4K à 60 FPS, promettent le ray tracing pour tous, et cela s’arrête là. Qu’est-ce qui les sépare, de quoi vont-elles être capables ou qu’est-ce que vont apporter les jeux nouvelle génération? Tout passe en revue ci-dessous.



PS5 : avantage au SSD NVMe
Face à la PS4, qui était un PC facile à programmer, la PS5 change de cap. Elle reste basée sur une architecture X86, mais elle affiche une puissance brute moins élevée que la Xbox Series X. La différence de prix se situe dans le lecteur SSD NVMe qui possède une avance technologique de plus d’un an sur les PC. Il augure une nouvelle façon de charger les textures en temps réel, permettant des choses jusqu’ici impossibles grâce à sa vitesse de transfert de 5,5 GO/s face aux 2Go/s de la Xbox Series X. On pense notamment à la bande-annonce de Ratchet and Clank où l’on voit passer les deux héros à travers de multiples dimensions. Sur une Xbox Series X ou un PC actuel, ce type d’effet est tout simplement impossible. Stocker plusieurs univers en mémoire prendrait bien trop de place. Seul le SSD NVMe de la PS5 capable de streamer les textures permet ce genre d’effet. Revers de la médaille, cette méthode exige une façon de programmer différente et que les jeux multiplateformes ne pourront exploiter. Le risque est donc de voir seuls les jeux Sony utiliser cette technique. Heureusement, Sony qui mise sur les exclusivités possède de nombreux studios. Du côté des dimensions, la PS5 semble énorme si l’on se fie à la comparaison des lecteurs Blu Ray effectuée sur Redditt, chose que Sony a confirmée. La PS5 va être très grande, à tel point que la PS4 Pro semble petite à côté. C’est de toute façon une obligation pour la refroidir vu la puissance atteinte. Si Sony l’a présentée en version blanche, le constructeur a confirmé qu’elle existera également noir intégral.

Xbox Series X : avantage à la puissance
La Xbox Series X a été développée avec la philosophie de la première Xbox (et de la PS4) de la grosse puissance brute reposant sur les dernières technologies. Si le processeur semble le même que celui de la PS5, la partie graphique est cadencée à une fréquence moins élevée, mais elle possède 56 unités de calcul (Compute Unites CU ) contre 36 pour la PS5. Semblant de rien, cette différence est énorme. Pour résumer rapidement, un Compute Unites est comme un coeur contenant 64 Stream Processor qui se chargent des calculs en virgule flottante et quatre TMU chargées des textures. Plus on en a et plus la différence se voit, par exemple la Xbox One possède 12 CU contre 18 pour la PS4. Heureusement, Sony a cadencé sa partie graphique à 2230 Ghz GHz contre 1825 MHz pour Microsoft pour que chaque CU calcule un peu plus vite, mais la différence de Compute Units joue en faveur de Microsoft. Elle est suffisante pour donner un bel avantage à la Xbox Series X lorsque viendra le temps des comparatifs des jeux multiplateformes.  Sur le papier, c’est une machine puissante, taillée pour du 4K à 60 FPS et qui devrait assurer du 120 FPS dans les jeux en 1440p dédiés. Côté design, elle arbore des dimensions assez conséquentes, et mise sur une sobriété des formes face à une PS5 plus technologique dans sa robe.

Qu’est-ce qu’elles apportent?
Au niveau des jeux, les temps de chargement sans commune mesure des SSD NVMe vont autoriser des niveaux plus grands et des jeux encore plus impressionnants et détaillés. Concrètement, ils permettent de charger et décharger les éléments en mémoires à grande vitesse. En gros, au lieu d’avoir un niveau au complet en mémoire, on a un quart de niveau bien plus détaillé et destructible, tandis que le reste se charge au fur et à mesure que l’on avance. Resident Evil 8 par exemple ne sortira pas sur Xbox One et PS4, leur antique disque dur avec un débit de transfert de 130 Mo/s face aux 2GB/s minimums des futures  consoles est bien trop lent pour les jeux next gen. Le Ray Tracing permet des reflets  du décor en temps réel qui apportent une grosse touche de réalisme, et les développeurs risquent d’en user jusqu’à la corde. Il n’est plus question du Ray Tracing balbutiant et sorti trop tôt apparu sur PC, mais d’une technique mieux maîtrisée qui élimine les premiers défauts, par exemple calculer les rayons qui ne se voient pas comme sur le plafond de l’intérieur d’une voiture pour les réassigner ailleurs. De 4K à 60 FPS ? C’est ce que promettent les constructeurs. Par la suite, des éditeurs seront-ils tentés de baisser à 30 FPS pour rendre leur jeu encore plus beau ? En tout cas, un taux d’image doublé va rendre les mouvements bien plus naturels et améliorer la visibilité de l’action en PVP. Concernant la 4K, la finesse da la définition est réellement supérieure au 1080p et transcende les jeux. Ils retrouvent littéralement une nouvelle jeunesse. Toute une flopée de titres fin PS3/Xbox 360 ou début PS4/Xbox One comme Assassin’s Creed Unity, Castlevania Lords of Shadow ou encore les anciens Call of Duty sont transcendés en  4K sur PC. Pour simuler les futures consoles, nous avons utilisé des émulateurs PS3 et Xbox 360 sur PC pour voir les améliorations visuelles en 4K et là encore, c’est de toute beauté.  Les futures consoles devraient donc logiquement offrir ce regain visuel. Sur PS5, les jeux exclusifs à Sony comporteront des effets jamais vus auparavant comme les passages interdimensionnels de Ratchet and Clank. Horizon Forbidden West semble de son côté utiliser le streaming de textures à outrance. Si ce qui a été présenté est en temps réel et tiré du jeu ce qui semble l’être, la différence visuelle est immense.

Jeux : quelle différence?
Avec des consoles reposant sur les PC, les jeux actuels sont d’abord réalisés sur PC, puis sont portés sur console en jouant sur les paramètres graphiques. La Xbox Series X étant plus puissante, va-t-on voir des jeux moins détaillés sur PS5 comme avec la PS4 Pro ? Les développeurs vont être confrontés à deux choix, soit créer un jeu PS5 moins détaillé en 4K, ou faire le même jeu que sur Series X, mais en jouant sur la résolution dynamique. Après la présentation de Sony, Digital Foundry a analysé les vidéos postées en 4K à 60 FPS par Sony, et il semble selon leur analyse que des jeux PS5 aient recours à une résolution dynamique. Pour maintenir les 60 FPS, la console baisserait la résolution qui serait alors upscalée en 4K, comme sur PS4 Pro. Digital Foundry a également noté des jeux qui seraient à 30 FPS, cependant, face à des versions Alpha ou Bêta, il est encore trop tôt pour en juger. Les développeurs peuvent avoir montré des versions stables autour de 30-40 FPS et travaillent à atteindre les 60.

Transfert de jeux, abonnements et accessoires
Les deux constructeurs vont appliquer un programme permettant de ne pas payer les jeux achetés sur Xbox One ou PS4 qui sortiront sur PS5 et Xbox Series X… mais pas de la même manière et pas pour tous les jeux, ce qui complique un peu la chose. Sur Xbox Series X, le programme Smart Delivery promet de bénéficier de la version new gen concernant les jeux achetés en digital et donc liés au compte Microsoft. Cela ne concernerait donc pas les versions boites, Microsoft  n’ayant rien précisé sur ce point. Plusieurs éditeurs comme Ubisoft ou CD Projekt Red ont annoncé que Assassin’s Creed Valhalla ou Cyberpunk 2077 bénéficieront de ce programme. Tous ne jouent pas le jeu cependant, comme Electronic Arts qui a annoncé que le smart delivery ne serait valable que durant les six premiers mois de lancement de la Series X. Sur PS5, Sony ne met pas de programme en place, mais laisse le choix aux éditeurs. Certains comme Bungie avec Destiny 2 ont annoncé qu’il n’y aurait rien à payer si l’on a déjà le jeu sur PS4, mais le flou demeure au sujet de nombreux jeux. Le mieux sera de consulter le site des constructeurs qui ne manqueront pas de lister les jeux bénéficiant du transfert gratuit. Du côté des accessoires, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series X, les deux consoles seront compatibles avec tous les accessoires sortis sur la génération précédente. On pourra donc profiter du PS VR sur PS5 ou garder son casque audio ou son clavier de manette sur Series X.

Bibliothèque de lancement
D’après ce qu’a dévoilé Sony,  Spider Man Mile Morales, Godfall, Deathloop, Oddworld Soulstorm, Bugsnax, Jett The Far Shore, Kena : Bridge of Spirit et The Pathless seront disponibles en exclusivité lors du lancement de la PS5. Spider Man sera tout de même court, il faudra donc compter sur Godfall qui est un nouvel MMO,  tandis que les autres jeux sont également disponibles sur PC à l’exception de Deathloop déjà annoncé sur Xbox One, et que l’on devrait donc voir sur Series X. Sur Xbox Series X, Microsoft n’a pas encore dévoilé les jeux que l’on retrouvera, mais on sait que l’évènement qui se déroulera en juillet devrait frapper très fort. Il est assuré en tout cas que Halo 6 fera partie du lancement, tandis que des jeux comme Yakuza Like a Dragon, Dirt 5 ou encore Assassin’s Creed Valhalla du côté des éditeurs tiers seront bien là au lancement. D’autre part, plusieurs jeux Microsoft comme Gears 5 vont bénéficier gratuitement d’une mise à niveau graphique sur Xbox Series X.



Rétro compatibilité
La PS5 sera rétrocompatible avec la plupart des jeux sortis sur PS4. Concernant les jeux de la PS1 à la PS3, eh bien c’est non. Leur herdware diffère bien trop de la PS5 pour être compatible. Des émulateurs seraient envisageables pour la PS1 et la PS2, mais cela serait-il payant? Sony devrait donc comme sur PS4 proposer les anciens jeux jouables via son service de streaming de jeux. Du côté de la Xbox Series X, Microsoft a annoncé une rétro compatibilité totale avec la Xbox One et la première Xbox. Les jeux portés de Xbox 360 sur Xbox One X seront tous compatibles, et Microsoft compte en ajouter et rendre le catalogue disponible dans sa majorité. La tâche de Microsoft est tout de même grandement facilitée par rapport à Sony. La Xbox et la Xbox One reposent sur un processeur X86 comme la Series X, et la Xbox 360 possède une architecture facile à programmer relativement proche d’un PC, et donc plus facile à émuler que le CELL de la PS3 et ses multiples cœurs qui fonctionnaient d’une manière totalement différente d’un processeur X86.



Games Pass: l’avantage jeux de Microsoft
Difficile de passer sous silence le Games Pass qui connait un énorme succès sur Xbox et PC. Cet abonnement permet pour 12$ par mois de profiter de plus de 100 jeux, dont les exclusivités Microsoft disponibles day one. On n’y trouve pas tous les jeux, mais il permet de jouer à des titres parfois très récents ou d’être sûr de profiter des futurs Halo et Forza dès leur sortie. C’est un avantage indéniable pour Microsoft, surtout si l’on considère sa nouvelle politique de jeux exclusifs. Avec une politique de prix agressive, il vise en plus tous les types de joueurs. Les moins fortunés voient là un moyen de jouer à d’excellents titres pour un tarif raisonnable, et il ne coute quasiment rien pour quelqu’un qui a les moyens.

Manettes
La PS5 garde la forme générale du Dualshock tout en changeant le design, et apporte surtout un revêtement haptique. Cette technologie utilise des points de vibrations très précis tout en jouant sur la kinesthésie du joueur pour faire ressentir au cerveau des sensations artificielles qui semblent réelles. On peut ainsi donner la sensation de boue, ou faire ressentir toutes les aspérités du bois si l’on tient une planche, par exemple dans le cas de son utilisation professionnelle pour la manipulation d’objets virtuels. On ne sait pas encore à quel point Sony maîtrise cette technologie, mais elle fonctionne déjà très bien dans les téléphones cellulaires actuels qui l’utilisent pour le tactile. Du côté des sticks, ils restent centrés. Même si c’est très jouable, ils n’offrent pas le confort en pleine action des sticks excentrés. La manette de la Series X évolue peu face à celle de la Xbox. Elle reprend les mêmes formes non sans affiner l’ergonomie, et ajoute au passage une touche dédiée au partage de contenu. D’un autre côté, la manette Xbox One actuelle est parfaite côté ergonomie grâce à ses sticks décentrés et ses gâchettes ultra-précises. On aurait quand même bien aimé que Microsoft offre également cette technologie  haptique! On aura droit aux bonnes vieilles vibrations, mais les possesseurs de PS5 vont avoir en main quelque chose que l’on pourrait potentiellement leur envier.

À quel prix au Canada?
Aucun des deux constructeurs n’a pour l’instant annoncé de prix. Sony attend que Microsoft fasse son annonce, mais la rumeur court que Microsoft serait prête à vendre la Series X 400$ US et l’on évoque 500$ pour la PS5. Cependant, Sony peut très bien décider d’aligner sa console sur le tarif de la Xbox Series X. Sony est assis sur une montagne d’argent grâce à la PS4, même si elle n’a pas les moyens financiers considérables de Microsoft. La PS3 lancée à 700$ au Canada a montré que l’argument technologique ne fonctionne pas, et Sony a énormément souffert et complètement dilapidé les revenus tirés de la PS2 avec le lancement chaotique de la PS3. Le nombre de consoles disponibles jusqu’à mars étant limité, Sony pourrait également maintenir un tarif élevé, et s’aligner sur la Xbox Series X en avril prochain à grand renfort de communication. En tout cas, une console à 400$ US serait vendue 500$ au Canada, et à 500$ US cela donnerait 600$ sans les taxes. Dans un cas comme dans l’autre on franchit ici la barrière psychologique des 500$.

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Lun 13 Juil 2020 - 0:05
Atari VCS : pré-commandes ouvertes à 390$US - une mauvaise blague?
Article par: jeuxvideo.rds.ca



Atari vient d’ouvrir les précommandes sur l’Atari VCS. Pour la modique somme de 389,994$ US soit 529$ canadiens ( Des choix similaires à ceux qui ont déjà fait chuter Atari.), Atari vous livre une superbe console, un joystick à l’ancienne, et une manette aux formes plus modernes.

Face à la NES Classic Edition vendue 79,99$ au Canada, pourquoi une telle différence de prix ? Contrairement à Nintendo qui avait choisi un processeur RISC abordable, Atari joue la carte du PC console hybride, et a donc porté son  choix  sur un processeur X86, en l’occurrence un AMD Raven Ridge 2 dont Atari ne donne même pas la référence, ça commence bien! Grâce à sa puissance, on peut intégrer sans ralentissement son Twitch dans sa partie dans son jeu VCS pour suivre les commentaires par exemple. C’est très bien, sauf qu’au final, la facture est aussi élevée que le prix supposé des futures PS5 et Xbox Series X pour une machine bien moins puissante si l’on prend en compte uniquement le matériel.

Cette console est un mini PC dans une boite bien cute, sur laquelle on peut installer Windows et Linux, mais elle reste un Mini PC à 529$ pour une puissance anémique en tant que PC. Le processeur est un AMD Raven Ridge 2, un CPU basse consommation type 2700U et que l’on devrait retrouver bientôt dans les laptops d’entrée de gamme autour de 400 à 500$. L’intérêt au final est donc très limité, elle est bien trop dispendieuse pour la plupart des joueurs au regard de ses capacités. Les nostalgiques ont déjà une Atari 2600 ou à défaut des émulateurs qui fonctionnent aussi bien. Un PCiste possède déjà des PC ou mini solutions bien moins dispendieuses et autrement plus puissantes,  tandis que l’impression 3D permet déjà de fabriquer des coques.

Si la PS5 et la Xbox Series X seront dispendieuses, c’est parce qu’elles vont apporter une technologie impossible autrement à réunir dans un espace aussi étroit à ce prix. L’Atari VCS, c’est un joli boitier avec un logiciel qui semble tourner très bien, mais qui aurait fonctionné aussi bien sur un Raspeberry Pi à 99$. En visant le PC bas de gamme à un tarif trop élevé, Atari vise un public nostalgique, riche, ignare et incapable de bidouiller ou de récupérer un vieux PC, et qui pense que le nom d’Atari est aussi hype que celui d’Apple, bref Atari fonce droit dans le mur.

Qu’est-ce qui a tué Atari?
Si les consoles d’Atari ont été éclipsées par Nintendo et Sega, leurs ordinateurs Atari 520 ST et 1040 ST ont connu un beau succès jusqu’au début des années 90, et ont fait la joie des musiciens amateurs comme professionnels grâce à leurs ports midi de série. Côté jeux, Atari se défendait honorablement et le 520 ST était populaire, mais impossible de résister au fabuleux Amiga 500 de Commodore. Il offrait la puissance d’une Genesis dans un ordinateur, mais sorti bien avant la Genesis. Finalement, en 1991 Atari annonce le Falcon 030 un ordinateur destiné à enfin prendre le pas sur le successeur de l’Amiga 500, l’Amiga 1200. Malheureusement pour Atari et Commodore, c’est à cette époque que le PC a commencé à devenir un standard dans les jeux sur ordinateur. Les deux concurrents aveuglés par leur rivalité avaient misé sur la 2D en jeu et la possibilité de manipuler de la 3D, alors que le PC offrait les premiers jeux 3D tant attendus, et que les milieux professionnels ne juraient que par Silicon Grahics. Finalement, Atari a été rachetée par le français Infogramme, dirigé par Bruno Bonnell devenu depuis député, et qui à force de miser sur la publicité plutôt que la qualité des jeux  a fini par faire couler le tout. Par la suite, les marques Atari inc ont été reprises par une holding française du nom d’Atari SA (Société Anonyme).

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Jeu 27 Aoû 2020 - 0:25
Le vocabulaire francophone du jeu vidéo au Québec selon OQLF
Article par: jeux.ca

Beaucoup des termes qu’on utilise couramment dans le domaine du jeu vidéo viennent de l’anglais et n’ont malheureusement jamais eu de véritable équivalent dans la langue de Molière. Voici donc quelques suggestions qu’offre OQLF afin de remédier au problème.

En 2012, l’Office québécois de la langue française, qui a pour mission de protéger et promouvoir le français, a présenté le Vocabulaire du jeu vidéo. Cet ouvrage avait pour but d’être un outil de francisation, sachant que beaucoup de termes et expressions dans le domaine vidéoludique sont en anglais et qu’il y a rarement des équivalents en français disponible. Au total, c’est 175 termes qui ont été francisés dans ce document disponible ici gratuitement en format PDF.

Il faut rappeler que ce n’est pas nécessairement des termes qu’on va retrouver officiellement dans un dictionnaire, mais bien une suggestion que l’OQLF propose pour ceux qui veulent éviter d’utiliser des anglicismes à outrance. Voici donc quelques termes francisés que vous n’êtes peut-être pas habitué à utiliser régulièrement.

• OMBRAGE DE CELLULOÏD = cel-shading (en anglais)
Si je vous dis : « Le style ombrage de celluloïd du jeu The Legend of Zelda: Wind Waker a fait beaucoup jasé lors du dévoilement du jeu en 2001 ». Le terme « ombrage de celluloïd » est l’équivalent francophone suggéré de « cel-shading », la technique de rendu qui consiste à donner au graphisme d’un jeu vidéo un aspect de dessin animé, avec des effets de lumière simplifiés, des contours plus accentués et des couleurs plus tranchées.

• MANCHE À BALAI = joystick (en anglais)
Exemple: «  Le manche à balai de l’Atari 2600 était facile d’utilisation ». Vous aurez compris que je parle ici d’un périphérique de jeu qui est constitué principalement d’un manche vertical multidirectionnel. Le terme « manche à balai » est donc l’équivalent francophone suggéré pour un joystick. Éviter d’utiliser la traduction littérale de joystick,  le terme « bâton de joie », qui pourrait avoir un sous-entendu à caractère coquin la plupart du temps.

• JEU VIDÉO DE SOCIÉTÉ = party game (en anglais)
Le terme « jeu vidéo de société » est l’équivalent francophone suggéré pour un party game ! Exemple : « Mario Party 3 sur Nintendo 64 est l’un des meilleurs jeux vidéo de société que j’ai joués de toute ma vie ! » Synonymes qu’on peut aussi utiliser, « jeu social » et « jeu d’ambiance ».

• COSTUMADE | COSTUMADIER = cosplay | cosplayer (en anglais)
« La Québécoise Marie-Claude Bourbonnais est une des costumadière les plus populaires de la province ! » Le terme « costumade » est l’équivalent francophone pour cosplay et « costumadier » est l’équivalent pour cosplayer. Aussi accepté, le terme « costumédien / costumédienne ». Un adepte de la costumade est quelqu’un qui aime personnifier des personnages fictifs, basé sur l’univers d’un jeu vidéo, d’une œuvre littéraire ou d’un film. À éviter d’utiliser, les termes « cosplayeur » et « cosplayer ».

• ACTION CONTEXTUELLE = Quick Time Event (en anglais)
« Phase particulière d’un jeu vidéo, survenant généralement au cours d’une scène cinématique, où la jouabilité se réduit à appuyer rapidement et à un moment précis sur un bouton ou une série de boutons s’affichant brièvement à l’écran, pour déclencher certaines actions et faire avancer le scénario. » Vous aurez compris ici qu’on dit « une action contextuelle » lorsqu’on veut parler d’un Quick Time Event. Synonyme aussi accepté, « action QTE », « phase QTE » et « séquence QTE ».

• QUELQUES AUTRES EXEMPLES
• Un boss —> Un chef. ➤Exemple : « Bowser est le chef à vaincre du jeu Super Mario Bros.»
• Un stand-alone —> Une extension autonome ➤Exemple : « Red Dead Redemption : Undead Nightmare est une excellente extension autonome »
• In-Game —> Intrajeu ➤Prenons l’exemple de ce titre d’article du magazine Le Vif, on pourrait dire : « FIFA 19 arrête de vendre des espèces intrajeu en Belgique »
• Beat’em up —> Jeu de combat à progression ➤Exemple : « Streets of Rage est un jeu de combat à progression sorti en 1991 sur Sega Genesis»
• God game —> Jeu de simulation divine ➤Exemple : « Peter Molyneux est reconnu pour avoir créé d’excellent jeu de simulation divine. »
• Machinima Maker —> Un machinéastre (mixte entre machinima et cinéaste) ➤Définition : « Une personne qui réalise des machinimas à partir du moteur graphique d’un jeu vidéo »
• Advertainment —> Publidivertissement ➤Définition : « Ensemble des techniques promotionnelles visant à associer un message publicitaire à un moment ludique ou à un contenu de divertissement »
• Retrogamer —> Un rétrojoueur / Retrogaming —> Rétroludique ➤Exemple : «  Laurent Lasalle est un rétrojoueur qui adore faire découvrir le rétroludique à ses nombreux abonnés sur sa chaîne Twitch»
• Cut-scene —> Scène de transition ➤Exemple : « Beaucoup de jeux vidéo utilisent les scènes de transition à outrance »

• DIFFÉRENCE AVEC LA FRANCE
En 2017, la Commission d’enrichissement de la langue française (CELF) a fait le même exercice et a elle aussi publié une liste de 20 termes francophone à utiliser afin de remplacer les anglicismes dans le domaine vidéoludique. Vous pouvez retrouver l’ensemble du document ici gratuitement.

○ Voici quelques différences entre les suggestions du CELF et celui de l’OQLF:
• Hardcore gamer: ➤Hyperjoueur (CELF) / Joueur passionné (OQLF)
• First Person Shooter (FPS): ➤Jeu de tir en vue subjective (CELF) / Jeu de tir à la première personne (OQLF)
• Third Person Shooter (TPS): ➤Jeu de tir en vue objective (CELF) / Jeu de tir à la troisième personne (OQLF)

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Ven 4 Sep 2020 - 0:39
Transformez votre salon en piste de course avec Mario Kart Live: House Circuit
Article par: pesesurstart.com

Lors du Nintendo Direct surprise de ce matin, le géant japonais a annoncé un nouveau jeu de Mario Kart. Mi-jouet, mi-jeu vidéo, Mario Kart Live: Home Circuit permettra aux joueurs de piloter une vraie voiture téléguidée tout en affrontant des adversaires.



Vous vous demandez probablement quel jouet sera le plus demandé pour les Fêtes cette année. On peut vous garantir que Mario Kart Live: Home Circuit fera partie de beaucoup de listes de Noël. Ce jeu a été développé en partenariat avec le jeune studio indépendant Velan Studios.

Comment ça fonctionne?
Les joueurs pourront bâtir leur propre piste de course à l’aide d’arches numérotées.

À l’aide de la caméra sur l’auto téléguidée et de la technologie de réalité augmentée, le joueur pourra créer son propre circuit dans son environnement physique. La seule limite sera votre imagination!

Il pourra courser virtuellement contre des intelligences artificielles ou physiques, soit d’autres joueurs possédant la voiture et le jeu. Il sera possible de jouer localement en étant jusqu’à 4 joueurs.

La voiture réagira directement aux actions du joueur et des compétiteurs. Par exemple, si une carapace vous frappe, votre voiture s’immobilisera comme elle le fait dans le jeu.

Mario Kart Live: Home Circuit, que ce soit le set de Mario ou Luigi, sera offert à partir du 16 octobre 2020 pour 99,99$ US. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes, mais plus de détails sont à venir.

○ Bande Annonce Officielle (2020)

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Mar 15 Sep 2020 - 0:47
Retroid pocket 2: La meilleure console portable émulateur 2020 selon Retrojeux

Retrojeux vous présente une nouvelle console retrogaming, qui lui a été envoyé par Goretroid. Elle propose 2 interfaces, Android et Retroid qui vous permettent de jouer aux émulateurs des consoles suivantes: Nes, Snes, Megadrive, Mame, Neogeo, Dreamcast, PS1, PSP, Nintendo 64 et cela avec une superbe qualité.

• Lien d'achat web: https://www.goretroid.com/products/retroid-pocket-2-handheld-retro-gaming-system

Spécifications: • Écran de 3.5 pouces (640 x 480) | • Procésseur Quad Core Cortex-A7 1.5GHZ | • Mémoire 1GB RAM | • GPU: ARM Mali-400 | • Batterie: 4000MAH | • Connexion: Wifi/Bluetooth 4.0 | • OS: Android 6 Dual Boot

○ Revue en Français par Retrojeux

Voir: https://youtu.be/XGrCFdo3Dfo | https://www.youtube.com/c/Retrojeux/videos

○ Mon Opinion: Je suis vraiment tenté de l'acheter. Cool

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Sam 19 Sep 2020 - 1:30
PS5: Sony enterre la rétrocompatibilité avec les jeux PS1, PS2 et PS3
Article par: jeuxactu.com



Longtemps fantasmée par les futurs possesseurs de PS5, la rétrocompatibilité de la console avec les jeux PS1, PS2 et PS3 a définitivement été enterrée par Sony Interactive Entertainment lors d'un entretien avec Famitsu. "Pendant la conception de la PS5, nous avons gardé en tête l'ingénierie spécialisée de la console, a confié le patron Jim Ryan dans des propos traduits par Siliconera. Au milieu de ça, il y a la PS4 qui dispose déjà d'une base de 100 millions de joueurs, et comme nous avons pensé qu'ils souhaiteraient sans doute profiter de tous leurs jeux sur PS5, nous avons inclus la rétrocompatibilité avec la PS4."

Avant d'ajouter: "Pendant que nous implémentions cette fonctionnalité, nous nous sommes également focalisés sur le SSD et la DualSense. Du coup, nous n'avons malheureusement pas eu l'opportunité de nous pencher sur d'autres rétrocompatibilités [avec les jeux PS1, PS2 et PS3, ndlr]." Pour mémoire, la Xbox Series X et la Xbox Series S seront rétrocompatibles avec les jeux des générations précédentes qui, au passage, profiteront d'optimisations graphiques.

La PS5 sortira chez nous le 19 novembre prochain (399,99€ pour le modèle digital, 499,99€ pour la version équipée d'un lecteur Blu-ray Ultra HD), tandis que la Xbox Series X (499,99€ - 32,99€/mois) et la Xbox Series S (299,99€ - 24,99€/mois) débarqueront le 10 novembre.



Playstation 5 : Où précommander sa console au Canada
Article par: jeux.ca

Enfin, le prix et date de lancement de la Playstation 5 ont été annoncé par Sony ! La console de Sony sera disponible le 12 novembre prochain au Canada. À peine la présentation terminée que plusieurs commerces en ligne ont mis disponible les précommandes pour la console et ses accessoires. Pour rappel, voici les prix en dollar canadien pour les consoles Playstations 5 et les accessoires :

• Console Playstation 5: 629,99 $
• Console Playstation 5 – Édition Digitale: 499,99 $
• Manette DualSense: 89,99 $
• Caméra HD: 79,99 $
• Écouteur sans-fil Pulse 3D: 129,99 $
• Télécommande: 39,99 $
• Station de recharge pour les manettes DualSense: 39,99 $

AMAZON.CA
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
• Station de recharge pour les manettes DualSense (à venir)

EBGAMES
Les précommandes en magasin sont disponibles depuis le 17 septembre. Un dépôt de 100$ est demandé pour la précommande d’une console.
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense
Aussi, les offres d’échange seront bonifiées du 17 septembre au 1 octobre si vous voulez échanger votre console actuelle pour une Playstation 5.

BEST BUY
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

LA SOURCE
Possibilité de précommander votre console en magasin, si la console est toujours en stock.
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

WALMART
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

PHARMAPRIX
Page de précommande pour la console et les accessoires – À partir du 18 septembre à 18h

LONDON DRUGS
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Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

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Sam 19 Sep 2020 - 5:55
La rétrocompatibilité ... Tout le monde en parle mais au final il y a très peu de gens qui relancent un ancien jeu d'une plateforme précédente. La plupart du temps les gens revendent l'ancienne console voir les jeux pour prendre la nouvelle.
Ceux qui gardent leurs jeux gardent souvent la console, comme le fond les collectionneurs par ex.

Maintenant le côté technique et pratique que personne n'aborde.
Avec la One et les futures Séries X, tout n'est pas compatible. On insert son disque (première xbox ou x360) et cela lance le téléchargement depuis les serveurs de microsoft d'une version pour la one (idem avec la series x).
Il y a une liste restreinte de jeux compatibles, surtout avec la première xbox. MS a depuis des mois abandonné de la continuer et celle de la x360 ???
Le bon côté ce sont des jeux qui ont été un peu retravaillé et donc plus joli qu'avant.
Aussi pas besoin de repayer.

Chez Sony depuis la ps3 ont peut acheter sur le store des jeux psp, ps1, ps2. Reste la question des jeux ps3 pour la ps4, là pas le choix il faut attendre un remake/remaster (dont nous sommes abreuvés jusqu'à écœurement depuis des années) et repayer plein pot.
Pour les jeux ps4 sur la 5 cela sera pareil sauf pour les jeux depuis juillet où on pourra un peu comme MS retélécharger son jeu pour la version en ps5 et non une upgrade de la version ps4 (en théorie selon la pub/marketing).

Concernant la pénurie de ps5... Depuis la ps2, sony nous la joue à chaque lancement. C'est du full pipeau et sont des quantités calculées. Peu de stock, faire monter la hype ainsi tout part et plus de stock donc ça coûte moins cher. Elle sera dispo en début d'année au pire et sans limite de quantité. Nintendo/Sony même combat, même enfilade pardon pratique marketing  lol!

Nintendo c'est plus simple, on raquera toujours, même les jeux Nes sont payant plein pot sur leur Shop.

Bref tout ça pour dire que la rétrocompatibilité c'est marketing et ça fait bien.
Dans mon cas je garde toujours mes consoles donc la question ne se pose pas. Sauf cas exceptionnel je préfère jouer sur la matériel d'origine avec le jeu d'origine. Mais cela est ma vision des choses.

La seule et vraie chose à garder à l'esprit, jouez à ce que vous voulez sur le support de votre choix. BigN, Grosoft ou Sony on s'en fout, l'important est le jeu.
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Dim 20 Sep 2020 - 1:05
J'adore tes interventions Fury sur le sujet, un bon sens de l'analyse des fait, tourne pas autour du pot hehe. Wink

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Dim 20 Sep 2020 - 10:38
Toujours la finesse, y'a qu'ça'e vrai xD
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Jeu 8 Oct 2020 - 0:31
PS5: Sony nous montre les entrailles de la bête dans une vidéo où la console est complètement démontée
Article par: pesesurstart.com

Vous vous demandiez à quoi ressemblait l’intérieur (et chacune des pièces) de la PS5? Sony a exaucé votre vœu mercredi matin en publiant une vidéo où la prochaine PlayStation est entièrement démontée par l’un de ses concepteurs. L’honneur revient ainsi à Yasuhiro Ootori, vice-président de la division du design mécanique et matériel chez Sony Interactive Entertainment, qui, dans une vidéo de plus de sept minutes, a levé le voile sur les secrets intimes de la console.


Voir: https://youtu.be/CaAY-jAjm0w | https://www.youtube.com/c/PlayStation/videos

Au début de la séquence, on peut notamment voir de plus près les différents ports à l’arrière de la PS5. Aussi, on découvre concrètement comment le socle, pour tenir la console debout ou sur le côté, fonctionnera. Et, surprise, c’est le même bout de plastique qui accomplira les deux tâches. Ensuite, on voit comment les panneaux blancs qui recouvrent la PS5 s’enlèvent. C’est assez simple, mais on imagine que l’opération sera toujours accompagnée d’un petit stress. Cela nous permet alors de jeter un œil à ce qui se trouve derrière lesdits panneaux, principalement un immense ventilateur, qui peut prendre son air autant sur le dessus qu’en dessous de la machine. On découvre également de petites trappes à poussière, que l’on pourra nettoyer à l’aide d’un aspirateur. Tout près, on voit l’endroit où l’on pourra installer un SSD supplémentaire afin d’augmenter l’espace de stockage de la console.

Dans le périple du démontage de la PS5, le commun des mortels voudra probablement s’arrêter là, mais la suite de l’exercice ne fait visiblement pas peur à Yasuhiro Ootori. Le célèbre petit autocollant, qui annule la garantie de la machine lorsque retiré, ne l’effraie pas non plus, d’ailleurs. À partir de ce moment, le vice-président sort son tournevis, tire sur des morceaux de toutes sortes et la PS5 se dévoile encore plus sous nos yeux ébahis.

Ça nous permet alors de voir les pièces dans toute leur splendeur: Comme le ventilateur, le lecteur Blu-ray, le processeur, la mémoire vive, le SSD et même le bloc d’alimentation.

On en apprend aussi davantage sur le processus de refroidissement de la PS5, notamment sur son dissipateur thermique. Et, comme plan final, on a droit à l’image d’un homme satisfait devant le travail accompli (et tout un paquet de pièces). La PS5 arrivera au Canada le 12 novembre prochain. Lorsque vous recevrez votre exemplaire, on ne vous conseille toutefois pas de la défaire en morceaux comme dans la vidéo lol. Razz  Wink

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Jeu 8 Oct 2020 - 4:45
Toujours ce système de Blower (ventilateur radial) comme on trouve sur les cartes graphiques. Certes ça évacue plus facilement l'air vers l'extérieur, mais cela fait aussi beaucoup plus de bruit de part sa conception. Car on se retrouve avec le bruit du ventilo et du flux d'air plus important qu'un ventilo axial (ventilo de boîtier pc par ex).
Pour cela que depuis la première Xbox, les consoles de MS ont toujours été plus silencieuses sur ce point (la x360 pouvait faire du bruit si on avait la mauvaise idée de jouer à partir du disque optique et non le jeu installé sur le disque dur).
Au début cela ira mais avec le temps (2ans souvent) on aura des turbines insupportables comme l'ont été les PS3 Fat(60/80Go), PS3 Slim ou encore les PS4 ou PS4Pro.
Bon point le ventilo est assez gros ce qui rare pour un blower car c'est leur avantage, le gain de place en étant petit. Un ventilateur plus gros tourne moins vite faisant moins de bruit par lui même ainsi que par le flux d'air généré.
En parlant de forme, les pales d'un ventilo axial permettent d'augmenter le flux d'air (débit) et de descendre le bruit des perturbations du flux. Mais ce système prend de la place, ce qui se voit avec la Xbox Serie X (quel nom bordélique... Franchement Grosoft c'est pas des lumières en terme de choix de nom).

On se retrouve avec système qui aspire l'air par des ouvertures qui le font transiter par un chemin puis expulsé sera toujours plus bruyant qu'un ventilo dont l'ouverture est directement dessus et que ce flux d'air tombe sur le radiateur. L'air est ainsi évacué naturellement par la console (pression/dépression). Reste un élément, le radiateur qui par la forme de ces ailettes peut engendrer un peu de bruit car il perturbe ce flux.

Il faut prendre en compte que la poussière n'est pas forcement LE responsable de l'augmentation de chaleur et donc de bruit. Le pad tout simplement dégueulasse (la vision d'horreur des PS3 fat une fois ouverte) transmet bien moins la chaleur que pâte thermique de qualité. Par contre cette fois-ci on aura un liquide comme il existe depuis bien des années pour PC (cher, difficilement applicable et surtout hautement corrosif pour certains métaux, comme l'aluminium par ex).
Peut être que leur solution est proche ou différente, à voir mais le rad de la PS5 est cuivre et argent à la base, ce qui confirmerait une composition proche. Cela pose la question du changement de la part de l'utilisateur plus ou moins averti habitué à garder une bonne santé de son matériel en démontant et refaisant la pâte au bout de quelques années (ou quand le bruit est trop insupportable lol).

Dernier point contre le blower, est comme on a vu plus bruyant de base, même s'il est discret neuf, un peu de poussière, une pâte qui fatigue et perd de sa conductivité avec le temps, des jeux qui poussent les composants de la console à fond plus longtemps en jeu fera forcement une console potentiellement plus bruyante à un moment ou un autre. La moins variation de vitesse du ventilo de type radial/blower est rapidement audible.

Alors oui on pourra rétorquer Anti-Sony, que je spécule... Oui pour le second mais cela est simplement sur une connaissance technique, des expérimentations et observations faites avec les années. Il sera bien d'avoir un système silencieux j'en serai le premier heureux.
En tout cas si quelqu'un souhaite m'offrir une PS5 (ou SerieX) je ne suis pas contre, actuellement je prévois d'en prendre une d'ici noël 2021 (le temps d'économiser), le seul bon point sera qu'il y aura peut être eu une révision plus silencieuse des 2 😜 ou des versions d'occasions.
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Ven 9 Oct 2020 - 0:30
J'apprécie tes interventions mon vieux ami Fury, même si on est d'accord ou pas, tu as des arguments éclairés et tu expliques bien. alien

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Jeu 12 Nov 2020 - 0:00
Dossier comparatif : PlayStation 5 VS Xbox Series X
Article par: jeuxvideo.rds.ca

Avis aux Fans de jeux vidéo au Québec|Canada…

Pas facile 2020 pour l’économie locale avec la pandémie du Covid-19. C’est pourquoi il est important d’encourager nos commerces locaux (ceux qui sont ouverts, du moins). Pourquoi pas allez faire un tour à votre boutique de jeux vidéo locale (oublie pas ton masque) ou commander sur leur site web pour ceux qui offrent le service? Des jeux vidéo nouveaux ou rétro, ça fait toujours un beau cadeau de Noël, pour un ami, un membre de la famille ou soi-même! Voici 5 boutiques à travers le Québec qui valent le détour.



Retro MTL
Adresse : 3893 rue Hochelaga, Montréal

Site web : https://retromtl.com/

Facebook : https://www.facebook.com/retroMTL




Coin Game Over

Adresse : 3067 montée St-Hubert, Longueuil

Facebook : https://www.facebook.com/coingameover/




Flip Jeux vidéo

Adresse : 2831 Boulevard Masson, Québec

Site web : https://flipjeuxvideo.com/

Facebook : https://www.facebook.com/Flip-Jeux-Vid%C3%A9o-215710231904482




Le Gryphon d’or

Adresse : 152 Avenue Belzile, Rimouski

Site web : https://www.legryphondor.com/

Facebook : https://www.facebook.com/legryphondor/




La Zone VD

Adresse : Plusieurs boutiques en Abitibi-Témiscamingue (Amos, Val d’Or, Rouyn-Noranda)

Site web : https://www.lazonevd.com/

Facebook : https://www.facebook.com/LaZoneVD/

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Ven 20 Nov 2020 - 0:24
Magasinage geek: 13 boutiques québécoises où faire vos achats des Fêtes
Article par: jeuxvideo.rds.ca

Avis aux Fans de jeux vidéo au Québec|Canada… À l’occasion du temps des Fêtes, voici une liste de boutiques au Québec où acheter des cadeaux à offrir aux geeks de votre famille. Les commerçants locaux ne l’ont pas eu facile cette année, mais ils ont su braver la tempête. À quelques semaines de la période des Fêtes, ils sont prêts à accueillir la clientèle en magasin et en ligne pour vous aider à gâter vos proches. C'est le moment d'encourager les entrepreneurs de votre secteur pour vos cadeaux.

○ Jeux vidéo
Retro MTL
Fondé, entre autres, par Dominic Bourret, alias Papa Cassette, Retro Mtl est un phare pour le gamer urbain. La boutique offre un inventaire exclusif en magasin que vous ne retrouverez pas en ligne. C’est l’endroit pour aller chercher des consoles et accessoires pour consoles neuves et vieilles. Retro Mtl est d’ailleurs l’un des seuls distributeurs des jeux à triages limités Limited Run Games pour la Switch et la PS4.      
https://retromtl.com/ ― 3893, rue Hochelaga, Montréal, QC H1W 1J8 | (514) 759-7179

Le Coin Game Over
Cette boutique, peut-être un peu méconnue, est pourtant une adresse à connaître, surtout pour les joueurs de jeux rétro. Vous trouverez quelques bijoux très vintage, mais aussi des jeux récents et quelques objets de collection prisés par les gamers.      
https://www.facebook.com/coingameover
3067, montée Saint-Hubert, Saint-Hubert, QC J3Y 4J2 | (450) 676-8420

La Planque Jeux Vidéo
La Planque, c’est la référence à Québec pour les jeux vidéo rétro, mais aussi les accessoires, vêtements, collations et autres articles geek. Vous y retrouverez aussi des jeux et consoles plus récents, dans le neuf et l’usager. Un petit paradis pour le gamer qui se respecte.      
https://www.laplanquejeuxvideo.net/
249, rue Saint-Vallier Est, Québec, QC G1K 3P4 | (418) 977-0800

Flip Jeux Vidéo
Ne vous laisser pas berner par son emplacement légèrement excentré, la boutique Flip Jeux Vidéo regorge de belles trouvailles à prix intéressant. Et ce, peu importe la console, récente ou d’une autre époque, que vous possédez à la maison.  
https://flipjeuxvideo.com/ ― 2831, boulevard Masson, Québec, QC G1P 1J7 | (581) 981-5151

Jeux+
La boutique de Sherbrooke se spécialise en vente, achat, location et réparation de jeux vidéo, manettes, accessoires et consoles. Vous trouverez une énorme variété d’articles rétro et actuels dans ce petit magasin. De plus, la boutique offre un accès à son inventaire en ligne.      
https://www.jeux-plus.com/ ― 4505, boulevard Bourque, local 115, Sherbrooke, QC J1N 3B9 | (819) 791-3991

Jeux Vidéo Hytech
L’entreprise saguenéenne spécialisée dans le domaine des jeux vidéo sur consoles de toutes générations comprend deux adresses: une à Chicoutimi et une autre à Jonquière. Les boutiques comportent une vaste sélection de produits, un service de commandes spéciales et de réservation, ainsi qu’un atelier de réparation unique dans la région.      
https://www.jeuxvideohytech.com/
- 79, rue Racine Est, Saguenay (Chicoutimi), QC G7H 1P9 | (418) 690-5389  
- Le Centre Jonquière | 3460, boulevard St-François, local 12, Saguenay (Jonquière), QC G7X 8L3 | (418) 512-4040


○ Jeux de société et produits dérivés geek
Randolph Boutique Villeray
Visitez la boutique dans l'arrondissement de Villeray, où vous trouverez des jeux et des jouets pour toute la famille. Forgés par l’animation dans les pubs ludiques, les employés sur place pourront vous conseiller au sujet des jeux les plus appréciés des joueurs.      
https://www.randolph.ca/ ― 347, rue de Castelnau Est, Montréal QC, H2R 1P8 | (438) 385-4001

Carta Magica
Carta Magica est une excellente destination pour vos besoins de jeux de cartes. De plus, la boutique a un inventaire impressionnant de jeux de société et de figurines miniatures de type Warhammer.      
https://www.cartamagica.com/ ― 6360, rue St-Hubert, Montreal, QC H2S 2M2 | 514-286-9099

Chez Geeks
La boutique située au centre-ville de Montréal est spécialisée en jeux de cartes, Warhammer et Donjons & Dragons, mais son inventaire comprend aussi une tonne de jeux de table et d’autres produits dérivés qui pourront faire plaisir à votre geek de maison.      
http://chezgeeks.com/ ― 1663, rue St-Denis, Montreal, QC, H2X 3K4 | 514-903-3433

La Revanche
La plupart des gens de Québec connaissent La Revanche pour son resto-pub ludique du quartier Saint-Roch. Par contre, saviez-vous qu’il existe également désormais une boutique dans le secteur Lebourgneuf? Vous y trouverez une foule de jeux de société pour animer vos soirées froides d’hiver.      
https://boutique.larevanche.ca/fc/ ― 325, rue du Marais, local 100, Québec, QC G1M 3R3 | (418) 263-5389 poste 41  

Boutique Imaginaire
On a beau retrouver maintenant des succursales de la boutique Imaginaire un peu partout au Québec, c’est dans la capitale nationale que le magasin a vu le jour dans les années 80. Des jeux de société aux mangas, en passant par les figurines et autres produits dérivés geek, ce n’est pas le choix qui y manque.      
https://imaginaire.com/
- Laurier Québec | 2740, boulevard Laurier, Québec, QC G1V 4P7 | (418) 658-5639  
- Galeries Chagnon | 1200, boulevard Alphonse-Desjardins, Lévis, QC G6V 6Y8 | (418) 658-5639 ext. 400  
- Carrefour de l'Estrie | 3050, boulevard Portland, Sherbrooke, QC J1L 1K1 | (819) 200-3733  
- Centre commercial les Rivières | 4225, boulevard des Forges, Trois-Rivières, QC G8Y 1W2 | (819) 415-5855  
- Promenades St-Bruno | 440, boulevard des Promenades, Saint-Bruno-de-Montarville, QC J3V 6A8 | (450) 286-5389


○ Produits dérivés otaku et japonais
O-Taku Manga Lounge
Avec son concept importé directement du Japon, inspiré du manga kissa (ou manga café), l'O-Taku Manga Lounge, unique en son genre en Amérique du Nord, met à votre disposition la plus grosse collection de mangas au Québec.      
https://otakulounge.com/
3623, rue Saint Denis, Montréal, QC H2X 3L6 | (514) 285-0999

Sarah & Tom
La petite boutique, qui a pignon sur rue sur Saint-Denis, est un bijou caché de Montréal. Spécialisé en articles et cadeaux japonais et coréens, cette petite boutique tout à fait adorable aura fort probablement ce que vous cherchez pour l’otaku de la maison.      
https://www.facebook.com/sarahandtomgiftshop ― 4383, rue St-Denis, Montreal, QC H2J 2L2 | (514) 845-4615

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Sam 5 Déc 2020 - 1:31
PS3 : Sony propose une mise à jour surprise de sa console
Article par: kulturegeek.fr



Sony a surpris en proposant une nouvelle mise à jour de son ancienne console. La PS3 passe en version 4.87 avec une petite nouveauté qui concerne surtout les amoureux de Blu-ray. Il n’y a pas de changement particulier pour les joueurs.

Sony indique que la mise à jour 4.87 de sa PS3 vient prendre en charge les derniers Blu-ray en date. Il faut savoir que les disques ont des protections avec des clés. Les appareils (la console dans le cas présent) peuvent alors les déchiffrer pour initier la lecture. Mais certains Blu-ray récents ne pouvaient pas être lus sur la console. C’est là qu’intervient la mise à jour pour corriger le tir.

Pour rappel, la PS3 a été beaucoup plébiscitée comme étant un excellent lecteur de Blu-ray à sa sortie. La raison est simple : elle était moins chère que certains lecteurs Blu-ray, pour une qualité similaire (pour ne pas dire identique). Certaines personnes l’ont donc achetée pour cette raison et pas spécialement pour jouer.

La mise à jour 4.87 pour la PS3 est disponible dès maintenant au téléchargement. Elle se récupère depuis Paramètres > Mise à jour système. Il est en tout cas appréciable de voir que Sony n’oublie pas (encore) sa console qui a vu le jour en 2007 en Europe. La PS4 a débarqué en novembre 2013 et la PS5 est là depuis quelques semaines (en 2020).

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Sam 5 Déc 2020 - 13:13
Je plussoie en temps que lecteur. On en vendant pas mal juste pour celà, un peu comme la PS2 à l'époque qui était le lecteur dvd le moins cher de l'époque.
Bon après niveau qualité dvd (dû au traitement vidéo), la ps2 était un peu dégueu' par rapport à un vrai lecteur dédié, mais vu le prix y'avait rien à redire.
La PS3 de mémoire était moyen (mais pas pourri) en terme de lecteur et se rattrapait par un moteur upscale de bonne facture.

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